안드로이드20 안드로이드 프로그레스 바(progress bar) 사용하기(with timer) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 프로그레스 바를 사용해 보겠습니다. 프로그레스 바 표시에 timer를 사용합니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 가장 먼저 프래그먼트를 생성합니다. ProgressFragment.kt class ProgressFragment : Fragment() { private var _binding: FragmentProgressBinding? = null private val binding get() = _binding!! override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ):.. 2023. 4. 4. 안드로이드 DI, DIP 예시(with hilt) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 DI(dependency injection)와 DIP(dependency inversion principle)를 간략하게 구현해 보겠습니다. dependency injection, 의존성 주입이란 간단하게 말해 어떤 클래스에서 다른 클래스를 사용 시, 자신이 사용할 클래스의 객체를 직접 생성하는 것이 아니라 외부에서 생성된 객체를 주입받아 사용하는 것을 뜻합니다. dependency inversion principle, 의존관계 역전 원칙이란 상위에 있는 클래스가 하위에 있는 클래스를 사용 시, 해당 클래스를 직접 참조하는 것이 아닌 interface를 통해 상위 클래스와 하위 클래스 모두가 해당 interface에 의존하도록 구현하는 원칙입니다. 이제 예제 소스를 구현하겠.. 2023. 4. 4. 안드로이드 Repository pattern 간단 예시(with MVVM pattern) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 repository pattern을 간략하게 적용한 예시를 구현해 보겠습니다. UI의 표시 영역은 MVVM 패턴을 적용하여, MVVM + Repository pattern 구성이 됩니다. 저는 아래의 포스팅에서 MVVM 소스를 가져오겠습니다. https://it-of-fortune.tistory.com/27 안드로이드 MVVM 패턴 예시 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나인 mvvm 패턴을 안드로이드 앱을 통해 알아보겠습니다. MVVM 패턴에서 M은 Model, V는 View, VM은 ViewModel을 의미합니다. 쉽게 말해 V는 UI it-of-fortune.tistory.com 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 -.. 2023. 4. 3. 안드로이드 스피너(spinner) 사용 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 spinner를 사용해 보겠습니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 프래그먼트를 하나 생성하여 아래와 같이 작성합니다. fragment_spinner.xml SpinnerFragment.kt class SpinnerFragment : Fragment(), AdapterView.OnItemSelectedListener { private var _binding: FragmentSpinnerBinding? = null private val binding get() = _binding!! override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewG.. 2023. 4. 3. 이전 1 2 3 4 5 다음