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Android Application/응용 구현6

안드로이드 리사이클러뷰 아이템 클릭(recyclerView item click)처리 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 리사이클러뷰의 아이템의 클릭 이벤트를 처리하는 기능을 구현해 보겠습니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 가장 먼저 예제에 쓰일 아이템을 만들겠습니다. RecyclerViewItemProvider.kt object RecyclerViewItemProvider { fun getItems(): List { return listOf( Animal("포유류", "고양이"), Animal("포유류", "강아지"), Animal("포유류", "토끼"), Animal("포유류", "미어캣"), Animal("조류", "팽귄"), Animal("조류", "참새"), Animal("어류", "잉어"), Animal("파.. 2023. 4. 4.
안드로이드의 다양한 데이터 바인딩(editText, Progress bar...) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 xml에서 데이터 바인딩이 가능한 다양한 뷰들을 알아보겠습니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 우선 프래그먼트를 하나 생성해 줍니다. DataBindingPracticeFragment.kt @AndroidEntryPoint class DataBindingPracticeFragment : Fragment() { private var _binding: FragmentDataBindingPracticeBinding? = null private val binding get() = _binding!! private lateinit var viewModel: DataBindingPracticeViewModel o.. 2023. 4. 2.
안드로이드 회차별 로또 정보 받아오기(retrofit2 + MVVM) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 다른 포스팅에서 구현한 로또 정보 받아오는 소스에 MVVM 패턴을 적용해 보겠습니다. 의존성 주입은 hilt를 사용합니다. retrofit2, mvvm, hilt 내용은 아래를 참고해 주세요. https://it-of-fortune.tistory.com/30 안드로이드 retrofit2 사용(with Coroutine) - 로또 api 요청 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 coroutine과 retrofit2를 심플하게 사용하여 회차별 로또 정보를 받아와 보겠습니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 dependency를 추가합니다. build.gr it-of-fortune.tistory.com https:.. 2023. 4. 2.
Android Studio 연습용 어플 구현2 (사용자 입력2) 안녕하세요! 오늘은 지난 포스팅에 이어 어플의 기능을 확장해 보겠습니다. 오늘 구현할 어플의 초기단계 제작은 다음 링크를 참고해 주세요. it-of-fortune.tistory.com/15 Android Studio 연습용 어플 구현2 (사용자 입력) 안녕하세요, 오늘도 새로운 예제를 가지고 공부를 하는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 이전 시간에는 다수의 Activity를 사용해 앱을 만들어 봤는데요, 이번에는 하나의 Activity만 사용하게 됩니�� it-of-fortune.tistory.com 기존의 앱에서 메뉴의 수를 늘려 보고 그에 따른 여러 가지 내용 또한 추가하는 작업을 해보았습니다. 먼저 그 내용을 한번 알아보겠습니다. 우선은 Activity의 수는 그대로 한 개이고, UI가 조금 수정되었.. 2020. 5. 26.