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Android Application28

안드로이드 뷰모델(ViewModel) 사용하기(with LiveData) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 프래그먼트에서 뷰모델과 라이브 데이터를 사용해 보겠습니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 우선 프래그먼트를 하나 생성하겠습니다. Fragment (with ViewModel)로 생성해 주면 되겠습니다(figure1 참조). 그럼 아래와 같이 프래그먼트가 생성되는데, 이 상태에서 뷰모델을 그대로 사용하겠습니다. PracticeFragment.kt class BlankFragment : Fragment() { companion object { fun newInstance() = BlankFragment() } private lateinit var viewModel: BlankViewModel overrid.. 2023. 3. 28.
안드로이드 ViewBinding(뷰바인딩) 구현 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 안드로이드 프래그먼트에서의 뷰바인딩 구현을 진행해 보겠습니다. 언어: 코틀린 sdk vsersion - compile: 33 - min: 21 - target: 33 바인딩 진행 전 사전 준비 작업입니다. 가장 먼저 build.gradle에 viewBinding true를 선언해 줍니다. build.gradle(:app) android { ... buildFeatures { viewBinding true } ... } 바인딩을 진행할 Fragment를 생성한 뒤 아래와 같이 수정해 줍니다. ViewBindingFragment.kt class ViewBindingFragment : Fragment() { override fun onCreateView( inflater: Lay.. 2023. 3. 26.
안드로이드 - Navigation(with bottom tab) 구현 안녕하세요. 요즘 안드로이드 앱 개발에서 널리 사용되고 있는 내비게이션을 통한 화면 이동 기능을 하단 내비게이션 탭과 함께 구현해 보겠습니다. 사용 언어: 코틀린 sdk version - compile: 33 - min: 21 - target: 33 기본 설정부터 시작해 보겠습니다. 우선 build.gradle(:app)에 dependency를 설정해 줍니다. dependencies { ... implementation 'androidx.navigation:navigation-fragment-ktx:2.5.3' implementation 'androidx.navigation:navigation-ui-ktx:2.5.3' ... } 그 다음 res 폴더를 오른쪽 클릭하여 New > Directory를 클릭하.. 2023. 3. 25.
Android Studio 연습용 어플 구현2 (사용자 입력2) 안녕하세요! 오늘은 지난 포스팅에 이어 어플의 기능을 확장해 보겠습니다. 오늘 구현할 어플의 초기단계 제작은 다음 링크를 참고해 주세요. it-of-fortune.tistory.com/15 Android Studio 연습용 어플 구현2 (사용자 입력) 안녕하세요, 오늘도 새로운 예제를 가지고 공부를 하는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 이전 시간에는 다수의 Activity를 사용해 앱을 만들어 봤는데요, 이번에는 하나의 Activity만 사용하게 됩니�� it-of-fortune.tistory.com 기존의 앱에서 메뉴의 수를 늘려 보고 그에 따른 여러 가지 내용 또한 추가하는 작업을 해보았습니다. 먼저 그 내용을 한번 알아보겠습니다. 우선은 Activity의 수는 그대로 한 개이고, UI가 조금 수정되었.. 2020. 5. 26.